【搜狐IT消息】8月22日,据国外媒体报道,研究人员周一表示说,瘟疫可藉由旅客、宠物和好奇的年轻人散布到全世界,显示防疫专家在规划防止瘟疫爆发时,可能未把所有的因素都考量进去。幸运的是,上述描述的这个世界是存在于一款互联网游戏。
“腐血病”(Corrupted Blood)的疫情爆发意味着专家在试图预测下一波疫情的状况时,可能需要参照现实世界中的实验室--线上玩家文化。
普林斯顿大学的费佛曼(Nina Fefferman)与自己教授的学生洛夫格林在《柳叶刀传染病医学期刊》(Lancet Infectious Diseases)发表报告称,游戏中瘟疫的爆发是《魔兽争霸》(World of Warcraft)游戏2005年新增的一种功能带来的意外结果。报告还指出有愚蠢行为、短程国际旅行和宠物感染等方式。
这种致命的传染病是由游戏制作公司Blizzard Entertainment为等级高的玩家所特别设计的额外挑战,不过它也像真正的病毒一样会传染,结果却意外地流出原本虚拟的管控区域。
“很快地,这个疾病就传染到虚拟世界人口密集的都市区,造成大量的死亡,而且重要的是,这种瘟疫的大爆发造成社会关系的混乱,”费佛曼和洛夫格林写道。
“当疾病爆发开来,玩家还觉得这个功能很酷,”费佛曼说。
不过游戏公司可不这么认为,他们把游戏重新设定,清除这项功能,删除任何可供收集的资料。
也是这个游戏玩家的洛夫格林通知费佛曼这件事,于是他们共同针对这个事件进行研究。
身为流行病学家的费佛曼马上就认清有好几项人类行为是她在设计电脑防疫模型时所忽略的,例如愚蠢行为--有玩家会好奇跑到疫区去看热闹,认为自己不会被感染。
现在她已与Blizzard公司合作,在其他流行的电脑游戏中模拟疾病传染爆发的情况。(斐文)

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