专访Eon Systems团队:数字果蝇是如何“活”起来的?
时间:2026-03-28 08:34 来源:本站原创 作者:bioguider 点击:次
一只虚拟果蝇在数字世界里行走、清洁触角、寻找食物——这并非科幻电影片段,而是美国旧金山初创公司Eon Systems近日发布的真实研究成果。为了解这项技术背后的细节,《The Register》联系了Eon Systems团队,其共同创始人兼科学顾问Alex Wissner-Gross博士及其团队详细介绍了数字果蝇的构建原理与局限性。 开源组件集成的产物团队强调,这项工作高度依赖神经科学界的已有成果。它直接整合了以下组件:
感官输入:虚拟世界如何进入大脑团队通过多种方式将虚拟环境信息“喂”给大脑模型:
大脑如何控制身体目前,数字果蝇并非完全模拟生物果蝇完整的运动层级,而是采用了一种简化的接口:利用一小部分已知功能的下行神经元(descending neurons)作为“控制手柄”。 具体对应关系包括:
团队用开车作比喻:知道方向盘、油门、刹车的位置,就能预测汽车行为,无需模拟引擎内每次燃烧过程。这些“控制手柄”发出的信号,再由底层控制器转换为关节扭矩、腿部轨迹等具体动作。 当前能实现哪些行为?根据团队说明,目前可复现的行为包括:
坦诚的局限性说明Eon团队在技术文档中明确列出了当前模型的局限,体现了科学严谨性:
下一步计划Eon Systems表示,这项工作应被视为“研究平台和演示平台”,而非最终结论。团队正计划:
结语:第一块基石“我们将这个具身果蝇视作重要的第一步,”团队在文章中写道。“它不是终点,目前模型有许多简化。但它可能成为连接组约束下的感知运动控制的有用测试平台,让具身仿真问题变得足够具体,以便进一步改进。”
正如Steve Furber教授此前评价:“能在果蝇上实现这一目标,是非常好的第一步。”这项研究的意义,或许不在于今天它做到了什么,而在于它为一个更宏大的目标——理解大脑如何控制身体——铺下了第一块可运行的基石。 |