
近日,美国前总统特朗普团队推出了一款名为“筑墙”(Build the Wall)的政治宣传类拼图小游戏,其核心玩法高度仿制了全球知名经典电子游戏《俄罗斯方块》(Tetris)。该游戏上线后不久,拥有该游戏全套专有权益的俄罗斯方块公司(The Tetris Company, TTC)迅速在社交平台发布了具有法律威慑意味的声明,强调“对任何侵犯版权的行为绝不姑息”。声明发布四天后,白宫方面在未作任何公开解释的情况下将该游戏正式下架。
尽管目前尚无法完全证实该游戏的撤线是直接由TTC的法律交涉所致,但这起风波再次将该公司多年来所主张的一项备受争议的产权声明推向了风口浪尖:TTC长期对外声称其对所谓“俄罗斯方块构型”拥有排他性的独占版权,并将这一主张泛化至所有包含“形状下落并堆叠填充”机制的电子拼图游戏。该版权诉求的核心法理依据,主要源于2012年美国联邦法院在“俄罗斯方块控股公司诉Xio Interactive公司”(Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc.)一案中的判决。在该案中,主审法官裁定由四个等大正方形通过边缘相连构成的特定几何形态受版权法保护,并将其归属于俄罗斯工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexei Pajitnov)以及游戏设计师兼企业家亨克·罗杰斯(Henk Rogers)创立的TTC公司。
然而,从科学史与数学溯源的角度审视,这一司法认定存在显著的事实性缺陷。数学界公认,帕基特诺夫并非这些几何拼图元件的发明者。在组合数学领域,这类由四个正方形边对边连接而成的多连方块被称为“四格骨牌”(tetrominoes),它们属于更广泛的“多格骨牌”(polyominoes)大家族,绝非《俄罗斯方块》所特有或首创的视觉表达。
历史文献记录显示,著名应用数学家、加州理工学院教授所罗门·高伦伯(Solomon Golomb)早在1953年于哈佛大学数学俱乐部发表演讲时,就已首次对多格骨牌及四格骨牌进行了系统的数学定义与理论阐述。随后,这些严谨而优美的几何形态通过《科学美国人》(Scientific American)等主流科学期刊的数学专栏被大众广泛认知。尽管TTC多年来持续进行公关宣称,将这些几何图块锚定为商业独创资产,但多项科学事实清楚表明,其底层几何结构早已是公共知识领域不可分割的重要组成部分。
Author: Julien Mailland & The MIT Press Reader
Original Article: The secret Cold War history of Tetris