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从发展视角看自闭症儿童的非言语思维、沟通、模仿与游戏技能

本文旨在从发展心理学角度,系统阐述自闭症谱系障碍(ASD)儿童在非言语思维、沟通、模仿及游戏技能方面的特点与干预策略。自闭症儿童常在这些领域表现出显著困难,但通过结构化教学和视觉支持,可以有效促进其发展。

核心观点:自闭症儿童的游戏技能发展需遵循从简单到复杂、从结构化到自主的渐进过程。视觉线索和明确的物理边界是帮助其理解游戏目的的关键。

首先,玩具游戏分为多个层次。初级阶段是学习使用有明显效果的玩具(如按压发声玩具),随后过渡到无明显效果的玩具(如汽车、积木)。对于后者,自闭症儿童可能难以理解其常规用途,倾向于重复性操作(如排列)。此时不应阻止,而应利用其兴趣,通过视觉线索(如在地板上贴道路标记)引导其理解玩具的功能。例如,用纸板制作一条有起点和终点的道路,起点处画汽车轮廓,终点处放一个盒子,演示汽车从起点滚到终点。随着技能提升,可增加路标(如房子、加油站),并逐步撤除道路,让孩子自主创设路径。

积木游戏同样需要结构化支持。使用大积木便于操控,初期可用透明管子限制积木倒塌,或一次只给一块积木减少干扰。当孩子能填充管子后,用胶水固定积木块在纸板上提供稳定基础。进一步,可提供积木模式图(如画有积木轮廓的纸板),让孩子匹配放置。随着模仿能力增强,可展示成品结构让孩子仿建,并逐步引入颜色和形状的变化,鼓励创造性。

下一阶段是组合两类玩具(如将玩偶放入汽车),这是假扮游戏的前奏。视觉线索仍至关重要:在道路起点放人偶图片,终点放房子,演示人偶进入汽车并驶入房子。玩偶游戏可使用两个玩偶和床,一个已在床上,明确第二个的放置位置。逐步增加步骤,如让玩偶在加油站停留或亲吻后上床。

当孩子掌握多种游戏后,需帮助其自发开始活动。可在玩具盒顶部贴三张图片(如汽车、积木、书),并将材料分容器存放,减少组织负担。

同伴游戏的引入需循序渐进:从平行游戏(同一空间各自玩)到共享材料(如共同使用乐高积木),再到合作游戏。初期选择年龄较大、有耐心的同伴,并在孩子擅长的活动中进行(如积木)。视觉线索可用于教授轮流等社交规则,如将积木容器在两人间传递。游戏本身可简化,如记忆游戏改为所有卡片匹配,UNO只匹配颜色。

最后,需注意自闭症儿童的学习特点:视觉是强项,应充分利用;进步应小步进行,每次只改变一个变量;确保每个水平充分掌握,避免挫折。游戏、沟通和社会技能相互促进,应突出孩子的长处以带动弱项发展。

参考文献:Kerry Hogan, 蔡飞译. 2001/9/14.

(责任编辑:泉水)