近日,美国《华盛顿时报》报道,美国精神病学协会考虑在下一版《精神疾病诊断与统计手册》中,将游戏成瘾纳入精神疾病的范畴。这一提议反映了对网络游戏过度使用导致心理社会功能损害的日益关注。
美国医学会提供的一份报告显示,大约有9%的游戏爱好者参与大型多人在线游戏。宾夕法尼亚州心理学家、网瘾康复中心主任金伯利·扬发现,那些没日没夜玩《无尽任务》和《魔兽世界》的人容易在人际关系上出问题。研究表明,游戏成瘾者往往在现实社交中感到孤立,转而通过虚拟世界寻求控制感和成就感,这进一步加剧了现实中的社交退缩。
研究人员指出,这些人在某种程度上被社会边缘化,他们只能在网络上更好地控制社会关系,这也导致他们在现实中人际交往越来越空落。因此,专家们表示,网络游戏成瘾应当被列为精神疾病的范畴。游戏成瘾的神经生物学机制涉及多巴胺奖赏系统的过度激活,与物质成瘾有相似之处,长期沉迷会导致前额叶皮层功能受损,影响冲动控制和决策能力。
《精神疾病诊断与统计手册》是美国心理卫生专业人员的标准诊断书,新修正的手册预计将于2012年发布。此次考虑修正是自1994年以来第一次对原有手册做重大修订,因为到面世之年,专家预计游戏成瘾问题可能更为严重。▲
(董国明)
《生命时报》 (2008-07-29 第02版)