成瘾障碍 免费游戏的隐形代价:少数“重氪玩家”贡献多数收入,成瘾风险与赌博高度相
一项发表于《Frontiers in Public Health》的研究揭示,免费游戏的内购支出高度集中:消费最高的10%“重氪玩家”贡献了绝大部分收入,其支出不平等程度与赌博行业惊人相似。研究还发现,游戏障碍、赌博障碍等成瘾行为在重氪玩家中更为普遍,提示免费游戏商业模式可能依赖易感人群获利。作者呼吁监管机构借鉴赌博研究中的“事件频率”原则,对抽卡、战斗通行证、虚拟货币等机制加强审查,并在购买决策与完成支付之间引入“摩擦”设计,以保护青少年和脆弱玩家。...


